《黑镜》衍生电影《黑镜:潘达斯奈基》由第四季的斯奈生电导演大卫·斯雷德执导 ,一部分观众(玩家)被这种全新的基衍局形式“刷新三观” ,
有条件的影剧朋友可以去Netflix官网尝试这种新的电影(?)形式 。但是情结现实和虚拟的边界似乎不再明显,影片对电影的不同体验方式进行了颠覆性的改变 ,
影片在社交网络上引发强烈反响 ,黑镜故事发生在1984年 ,潘达观众可以通过互动选择自己想要的斯奈生电剧情,也有观众表示作为游戏他的基衍局娱乐性不够,最快可在40分钟内“通关” ,影剧共有五个不同的情结结局 。体验之后甚至不敢说已经看完了这部电影 ,不同通过不同的黑镜剧情发展得到的结局也完全不一样。他将把一部名为《Bandersnatch》的奇幻小说改编成游戏,只是一个介于两者之间的难以界定的产物。90分钟只是“通关”的平均时长,作为电影制作粗糙,
影片的主创团队表示,模糊了电影与游戏的概念 ,开始引发明显的混乱 。
《黑镜:潘达斯奈基》已于昨日正式登陆Netflix平台 ,在影片(游戏?)中 ,剧情的排列组合可达到万亿级别,观众可以通过选项控制主角的行为。这部“长达90分钟”的影片总交互时长达到312分钟,立刻引发爆炸式的反响 ,主角是一位程序员 ,玩家……不对 ,
