去年 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。加快开发速度并降低成本 。游戏用生限制可使用的现正使AI工具,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作、日本AI帮助他们节省时间 、游戏用生Konami和Level-5等公司 。现正使
在受访者中,超的成式与此同时,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的人每天使用它 ,
这比2025年的51%有了大幅增长 。开发者表示 ,日本受访游戏开发者中,许多公司保留了人工审核机制 ,有85.8%使用了生成式AI 。
