
按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,也可能阻止玩家继续观察其去向 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这只是分析示例,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
作为比较,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,或表现出敌意。并非已经确认的游戏实现方式。
